崩坏3伤害乘区、类型及计算 |
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因为我自己也是刚入门,有什么缺漏欢迎指出,可能排版不太好),乐土另外开专栏。 一、首先了解一下主要的几个乘区 自身加成类: 1、全伤害:不管是物理还是元素都能受益的加成乘区 全伤害2、元素伤害:包括火焰、冰冻、雷元素伤害 全元素伤害3、物理伤害:包括暴击率%、暴击伤害%、物理伤害% 物理伤害爆伤暴击率此类加成只要buff持续时间在就能生效 会心提高暴击率%公式:会心/(75+5×角色等级) 提升不如攻击力,且等级越高收益越低 伤害计算:攻击力数值×倍率%×(1+全伤害%)×(1+元素%/物理伤害%),如果是物理如暴击后再×(2+暴击伤害%) 纯加成不受伤害类型限制,部分伤害如流血不作讨论 给敌人debuff类(即易伤): 1、敌人受到的全伤害 如戍边三件套的全伤害易伤2、敌人受到的元素伤害(也包括火焰、冰冻、雷元素) 如屠二件套的全元素易伤3、敌人受到的物理伤害 帕二件套的物理易伤4、受到来自该角色的xx伤害(有该加成为独立加成描述,称为独立易伤) 特征带有独立加成描述5、以及描述为受到来自该角色的xx伤害加成,这种也属于独立易伤(其实我觉得是懒得标,描述都差不多) 如列二件套没具体标出独立加成因为是给敌人的debuff,除了持续时间结束外,还会因为怪物死亡、转阶段、虚数/傀儡敌人暴露核心等原因失效。 伤害计算:原有基础上再×(1+全伤害易伤%)×(1+元素易伤%/物理易伤%)x(1+独立易伤%)x(1+独立易伤%)……有多少个独立易伤算多少个 以上如果不带其他描述都属于纯加成,能加成所有类型伤害。 3、克制类: 生物克异能,异能克机械,机械克生物 量子克量子,虚数克虚数 反过来则为逆克制,克制加伤也属于独立乘区 伤害计算:原有基础上克制×1.3,逆克制×0.7 4、抗性类: 元素穿透与元素抗性: 假设怪物有55%元素抗性,而已有15%穿透,则剩余40%元素抗性 至于数值,建议自己测,同时受怪物和扰动影响 原有伤害基础上x[1-(元素抗性%-元素穿透%)] 元素穿透属于自身加成,buff持续期间就能生效 脆弱与防御力: 与元素穿透不同,防御力是一个数值,而脆弱作用效果是减少目标%防御力,如75%脆弱作用后,敌人还剩余25%的数值防御力 至于防御力数值,跟元素抗性一样抽象 防御力提供的抗性计算:1-[(20×女武神等级+300)×敌人防御力数值+20×女武神等级] 防御力提供的抗性与元素抗性伤害计算一致 4、天气类: 虽然没有明确标出,但天气给的加成绝大多数都是独立乘区 如冰伤天冰冻元素伤害提高50%,直接是原有伤害基础提高50% 还有一类是克制天,如克制关系增加20%,即从上面的1.3、0.7,变成了1.5、0.5 二、伤害类型 也即部分加成会受到伤害类型限制,目前明确区分的几个伤害类型主要有 1、普攻类 普通状态攻击:普通状态下的普通攻击、蓄力和分支攻击 同时受益对应类型的纯加成及普通攻击(包括蓄力和分支)加成 普中的普通攻击(包括蓄力和分支)加成爆发状态攻击:爆发状态下的普通攻击、蓄力和分支攻击 注意律者形态≠爆发状态 同时受益对应类型的纯加成及爆发状态攻击加成 迪中的爆发状态攻击加成纯分支/蓄力加成不管是普通还是爆发状态的分支/蓄力都可以受益,但不加成对应的普通攻击 安娜三件套的纯蓄力/分支加成需要注意,如果描述为类似造成xx伤害后才给加成,则为纯加成 2、特殊伤害类: 必杀技、qte、武器主动等伤害不用说了,对应啥就是啥,还有一些零散的倍率一般属于纯倍率,只享受纯加成 3、远程和近战判定: 一般都很严格区分好,策划怎么可能让你主要伤害吃不到专属圣痕效果。 |
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